Autodesk Maya ile 3D Dünyasında Sınırları ZorlayınGünümüz görsel endüstrisinde, film, reklam, oyun ve mimari görselleştirme projeleri her zamankinden daha yüksek kalite ve karmaşıklık talep ediyor. Bu karmaşık prodüksiyon süreçlerinde Autodesk Maya, gelişmiş modelleme, animasyon, görsel efekt ve render araç setiyle sektör lideri konumunu koruyor. E-ticaret sitemizde sunduğumuz Autodesk Maya lisans ve Autodesk Maya key çözümleriyle, bu profesyonel yazılıma en hızlı, en güvenli ve en uygun maliyetle erişebilirsiniz.Autodesk Maya Nedir?Autodesk Maya, 1998’den bu yana 3D içerik üreticilerinin bir numaralı tercihi olmuştur. Endüstri standardı kabul edilen Maya; karmaşık karakter animasyonlarından dinamik simülasyonlara, kusursuz yüzey modellemeden gerçek zamanlı viewport önizlemelere kadar uçtan uca çözümler sunar. Pixar, DreamWorks, Ubisoft gibi dev prodüksiyon stüdyoları, AAA oyun ekipleri ve bağımsız sanatçılar tüm dünyada Maya’yı projelerinde kullanıyor.Autodesk Maya’nın Detaylı Özellik İncelemesi Kullanıcı Arayüzü & PerformansViewport 2.0Gerçek zamanlı PBR (Physically Based Rendering) önizlemeDerinlik efekti (Depth of Field), motion blur ve HDRI destekli ortam ışığıÇoklu Görünüm DüzeniAynı anda birden fazla kamera ve perspektif görünümü organize edebilmeArayüz ÖzelleştirmeDock’lanabilir paneller, kısayol atamaları ve layouth’larGPU HızlandırmaNVIDIA CUDA & RTX desteğiyle viewport ve IPR render performansıBüyük Sahneler İçin OptimizasyonBüyük veri setlerini hafızada tutmadan stream edebilme, “scene assembly” ile alt sahneleri ayrı ayrı yönetme 3B Modelleme Araçları2.1 Polygon ModellemeMulti-Cut, Quad Draw, Bridge, Bevel vb. araçlarla hassas kenar akışı (edge flow)Hard/Soft Edge yönetimi, smoothing gruplarıBoolean Operations: Kesme, birleştirme, fark alma2.2 NURBS & Subdivision SurfaceNURBS Primitives: Sweep, Revolve, Planar SurfaceRebuild Surface ile kontrol noktası optimizasyonuSubdivision Preview: Tesselation ayarlarıyla modelinizi pürüzsüzleştirme2.3 Sculpting & ArtisanSculpt Geometry Tool: Fırça tabanlı organik modellemeSurface Smooth, Relax: Geometriyi yumuşatma ve düğüm noktalarını eşitleme Rigging ve Animasyon3.1 Karakter RiggingHumanIK otomatik karakter iskeleti oluşturmaQuick Rig aracıyla tek tıkta temel insan rig’iSpline IK, FK / IK Switching: Karmaşık hareket senaryoları3.2 Animasyon AraçlarıGraph Editor: İnterpolasyon eğrileri üzerinde detaylı kontrolTime Editor: Clip temelli non-linear animasyon kurgusuTrax Editor: Katmanlı animasyon klip yönetimiGhosting: Hareket önceki ve sonraki halleri görsel olarak karşılaştırma3.3 Mocap & ReferansLive Link: Motion capture verilerini gerçek zamanlı Maya sahnesine akıtmaFBX / BVH Import–Export: Endüstri standardı formatlarla uyum Dinamik Simülasyon & FXnParticles: Hacimsel sıvı, toz, parıltı ve partikül tabanlı efektlernCloth: Gerçekçi kumaş, çanta, bayrak gibi dinamik tekstil simülasyonunHair: İnce tel demeti, saç ve tüy sistemleri; self-collision ve yerçekimi uyumuBifrost: Görsel graph tabanlı sıvı, duman, baloncuk, çok fazlı akış simülasyonlarıBullet Physics: Gerçek zamanlı rigid-body çarpışma, yıkım ve kırılma efektleri UV Düzenleme & KaplamaUV Editor: Automatic / Manual unwrap, layout, packTransfer Maps: Yüksek poli → düşük poli mesh normal, ambient occlusion, curvature map üretimi3D Paint: Harita üzerinden doğrudan boyama, stencil ve fırça desteğiUDIM & Ptex: Çoklu kaplama bölgesi (tile) yönetimi Shader & AydınlatmaHypershade: Node tabanlı shader ağları oluşturmaArnold Shaders: aiStandardSurface başta olmak üzere PBR HDR iş akışlarıLights: Area, spot, volume, mesh ışık tipi ve IES profil desteğiLight Linking: Işık–nesne etkileşim kontrolleri Render ve ÇıktıArnold RendererGPU/CPU desteği, denoiser önizleme, İPR renderBatch Render & Render LayersKatman katman görüntü ayırma, pass’lere özel ayarlarAOV / CryptomatteMatID, depth, normal gibi ekstra pass’ler; kompozit iş akışına entegrasyonCloud RenderAutodesk’in bulut tabanlı render servisi ile lokal donanımı serbest bırakma Görselleştirme & Sanal GerçeklikPlayblast & Viewport Record: Hızlı animasyon önizleme çıktılarıMaya Live: Unreal Engine, Unity gibi gerçek zamanlı motorlarla direk bağlantıOpenXR: VR başlıklarında Maya sahnelerini doğrudan inceleme Pipeline Entegrasyonu & OtomasyonMEL & Python ScriptingÖzel araç ve menü geliştirme, toplu işlem (batch) otomasyonuMaya API (C++ / Python)Derin entegrasyon, kurumsal pipeline’lara tam uyumUSD, Alembic, FBXEvrensel sahne değişim formatlarıyla veri alışverişiShotgun / Ftrack / SynchroProdüksiyon yönetimi ve sürüm kontrol sistemleriyle senkronizasyon Asset Yönetimi & KütüphaneContent BrowserSahne içi hazır model, shader, texture ve rig kütüphaneleriXGenKarmaşık saç, tüy ve bitki sistemi oluşturma; groom araçlarıMASHMotion grafik, instancing ve prosedürel animasyon node’larıBu özellikler, Autodesk Maya’yı 3D prodüksiyonun her aşamasında—modellemeden simülasyona, animasyondan render’a—eksiksiz bir çözüm haline getirir. Her modül, prodüksiyon hızınızı, kalite standardınızı ve iş akışınızın esnekliğini maksimize etmek için özel olarak tasarlanmıştır. Sistem Gereksinimleri ve Performans OptimizasyonuÖzellikMinimumÖnerilenİşletim SistemiWindows 10 (64-bit) / macOS 10.13+Windows 11 / macOS 11+İşlemciIntel® Core™ i5 veya AMD Ryzen™ 5Intel® Core™ i7 / AMD Ryzen™ 7RAM8 GB16 GB veya üstüDepolama4 GB boş SSD alan10 GB SSD + ekstra disk alanıEkran KartıNVIDIA® GeForce® GTX 960 veya AMD eşdeğeriNVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700GPU VRAM2 GB4 GB veya üstüİnternet BağlantısıAktivasyon ve eklenti indirme içinBulut render ve network pipeline içinİpucu: Büyük sahneler, karmaşık FX simülasyonları ve yüksek çözünürlüklü renderlar için 32 GB+ RAM, NVMe SSD ve profesyonel sınıf GPU (NVIDIA Quadro, AMD Radeon Pro) önerilir.